#pragma once

#ifdef USE_VULKAN_API

#include <ATen/native/vulkan/api/Adapter.h>
#include <ATen/native/vulkan/api/Command.h>
#include <ATen/native/vulkan/api/Context.h>
#include <ATen/native/vulkan/api/Descriptor.h>
#include <ATen/native/vulkan/api/Pipeline.h>
#include <ATen/native/vulkan/api/Resource.h>
#include <ATen/native/vulkan/api/Runtime.h>
#include <ATen/native/vulkan/api/Shader.h>
#include <ATen/native/vulkan/api/ShaderRegistry.h>
#include <ATen/native/vulkan/api/Tensor.h>
#include <ATen/native/vulkan/api/Utils.h>

#endif /* USE_VULKAN_API */
